アダルトゲームとは…

脚注

  1. ^ コンピュータソフトウェア倫理機構 (2009年9月1日). “倫理規程 (PDF)”. コンピュータソフトウェア倫理機構. 2010年3月11日閲覧。
  2. ^ コンピュータソフトウェア倫理機構 (2009年9月18日). “【Press Release】公式名称「R18ゲーム」について” (日本語). コンピュータソフトウェア倫理機構オフィシャルウエブサイト. 2010年3月10日閲覧。
  3. ^ 古くは『夢幻戦士ヴァリス』(1986年(昭和61年)、日本テレネット)や『第4のユニット』(1987年(昭和62年)、データウエスト)などに遡ることができる。
  4. ^ パソコンゲームの例では『卒業 〜Graduation〜』(1992年(平成4年)、ジャパンホームビデオ)『CLANNAD』(2004年(平成6年)、Key)など。
  5. ^ 2002年(平成14年)度現在でアドベンチャーゲームが約80パーセントを占めている。大塚雄二「国内エロゲー叙事」、『ゲーム批評』第10巻第7号、マイクロデザイン、東京、2003年7月、 32-33頁。
  6. ^ 柘植光彦・長谷川寿一、田崎秀明、萩原弘子、山岸和夫 「メディアと「性」 - 「身体」の消失」『表現』 大庭健、鐘ヶ江晴彦、長谷川真理子、山崎カヲル、山崎勉、専修大学出版局〈シリーズ【性を問う】〉、東京、1997年10月14日、初版、231-235頁(日本語)。ISBN 4-88125-094-9。
  7. ^ 風野春樹「エロゲーはどのような影響を人に与えるのか」、『ゲーム批評』第10巻第7号、マイクロデザイン、東京、2003年7月、 26-27頁。
  8. ^ それこそ、プレイヤーの使用しているパソコンと仕様的に大差が無いもので開発を行っているメーカーも多い。
  9. ^ 異性間のキス表現や、「登場人物に子供ができる」というストーリー展開や「生まれた子供によって次代に物語が受け継がれてゆく」という子孫継続などの概念程度までは許容されるが、恋人同士が同衾するといった性行為を“匂わせる”表現や、一定水準を超える同性愛表現などには厳しい規制が入ってしまう。かつての一部ハードウェアではパンチラ描写すら一切不可能であった。
  10. ^ 主な作品にロリータ・シンドローム(1983)などがある。
  11. ^ 「美少女ゲームの元祖 ジャスト」『美少女ゲームマニアックス3』 キルタイムコミュニケーション、東京、2002年10月10日、初版、73頁(日本語)。ISBN 4-86032-031-X。
  12. ^ 高月靖 (2009-10-26). “オタク” (日本語). ロリコン 日本の少女嗜好者たちとその世界 (初版 ed.). 東京: バジリコ. pp. 169-174. ISBN 978-4-86238-151-4.
  13. ^ 衆議院 (1986年10月21日). “第107回国会 決算委員会 第1号” (日本語). 衆議院会議録情報. 衆議院. 2010年3月10日閲覧。 “「177」というタイトルのゲーム、ここはもう後で警察庁にお伺いしますが、これは非常に警察庁がばかにされていると思うのです。「刑法177条の強姦罪をもじってつけただけあって、そのものズバリの強姦ゲームだ。家路を急ぐ女性との追いかけっこで始まり、女性の服をすべてはぎとって押し倒せば、次はお待ちかねの、あのシーン。ここで一生懸命、腰を動かして、彼女を」云々、こういうことになるわけですが、そうすると「和姦成立という次第だ。さて、どこまで、男性の欲望を満たしてくれますか?」というようなことを、実は小学校、中学校の生徒が読みながら打ち込むわけですよ。”
  14. ^ 中には日本で規制が無いことを逆手にとり、当時アメリカ合衆国の成人指定基準であった、"X指定"をタイトルにした『ドラゴンシティX指定』(1991年(平成3年) フェアリーテール)のように「外国では発売が規制されるほどエロいんです」という挑発的な作品も存在していた。
  15. ^ 同級生オリジナル版”. DMM.ADLUT. 株式会社デジタルメディアマート (2008年5月22日). 2010年3月13日閲覧。 “当時、パソコンゲームとしては異例の10万本を越えるメガヒットを記録した”
  16. ^ 「独特のノリは今も変わらず アリスソフト」『美少女ゲームマニアックス3』 キルタイムコミュニケーション、東京、2002年10月10日、初版、70頁(日本語)。ISBN 4-86032-031-X。
  17. ^ 本田透 「萌えの心理的機能」『萌える男』 筑摩書房〈ちくま新書〉、2005年、初版、91-92頁。ISBN 4-480-06271-8。
  18. ^ コンピュータソフトウェア倫理機構 (2006年10月). “美少女ゲーム(成人向けPCゲームソフト)業界の概要 (PDF)” (日本語). バーチャル社会のもたらす弊害から子どもを守る研究会. 警察庁. 2010年3月13日閲覧。
  19. ^ 虹視聴覚室”. ニコニコ動画. 株式会社ニワンゴ (2008年). 2010年3月13日閲覧。 “虹視聴覚室では、発売前の最新ゲームや往年の名作タイトルなど、250以上のプロモーションビデオを掲載!”
  20. ^ 青少年の健全な育成のためのコンテンツ流通研究会 (2006年4月18日). “青少年の健全な育成のためのコンテンツ流通研究会報告書 (PDF)”. 経済産業省. 2010年3月13日閲覧。 “事業者の主導により業界横断的な検討を行うことのできる会議「映像コンテンツ倫理連絡会議」(仮称)を設置すべきである”
  21. ^ 宮崎地裁平成5年(行ウ)第2号行政処分取消請求事件”. 夏井高人研究室. 明治大学. 2010年3月11日閲覧。
  22. ^ 園田寿 (1998年5月). “「虐待防止」を理由にした表現への過剰介入防げ”. 電脳世界の刑法学. 2010年3月13日閲覧。
  23. ^ アニメ・漫画・ゲームも「準児童ポルノ」として違法化訴えるキャンペーン MSとヤフーが賛同”. ITmedia News. アイティメディア株式会社 (2008年3月11日). 2010年3月11日閲覧。
  24. ^ 児童ポルノ規制強化 アニメやゲーム 持ってるだけで大変なことに”. J-CASTニュース. 株式会社ジェイ・キャスト (2008年3月12日). 2010年3月11日閲覧。
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  27. ^ Gary Fennelly (2009年2月12日). “Exclusive: Amazon selling rape simulation game” (英語). belfasttelegraph. belfasttelegraph. 2010年3月13日閲覧。
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  31. ^ ゲームソフト規制のあり方探る” (日本語). 公明新聞. 公明党 (2009年5月16日). 2010年3月13日閲覧。
  32. ^ 性暴力ゲーム、規制強化検討…与党が勉強会”. YOMIURI ONLINE. 読売新聞 (2009年5月30日). 2010年3月13日閲覧。
  33. ^ 日本製「性暴力ゲーム」を批判 自民女性局長「規制を検討」”. 産経ニュース. マイクロソフト (2009年5月22日). 2010年3月13日閲覧。
  34. ^ 性暴力ゲームの規制に関する勉強会”. 自由民主党女性局. 自由民主党. 2010年3月13日閲覧。
  35. ^ 性暴力ゲームの規制強化に向けた提言”. 自由民主党女性局. 自由民主党 (2009年7月). 2010年3月13日閲覧。 “性暴力ゲームを含む有害ソフトやインターネットによる有害情報、有害サイト、有害メールを規制するために、罰則規定を含む法体系の整備を早急に図る”
  36. ^ 性暴力ゲームの製造・販売禁止、ソフト審査機関が決定” (日本語). AFPBBNews. AFP通信 (2009年6月5日). 2010年3月13日閲覧。
  37. ^ “陵辱系ゲーム”発売禁止 業界団体が自主規制” (日本語). ITmedia News. アイティメディア株式会社 (2009年6月5日). 2010年3月13日閲覧。
  38. ^ Danny Choo (2009年6月24日). “minori海外アクセスを遮断” (日本語). ダニー・チュージャパンの文化を世界に広めよ. 2010年3月13日閲覧。
  39. ^ riot_兄 (2009年7月1日). “「自国のゲームで遊んでください」日本の18禁ゲームメーカーが海外からのアクセスを制限” (日本語). Game*Spark. 株式会社IRIコマース&テクノロジー. 2010年3月13日閲覧。
  40. ^ 恋純ほたる (2009年7月3日). “海外からのアクセスを遮断しました。” (日本語). MOONSTONE STAFFのブログ. ライブドア. 2010年3月13日閲覧。
  41. ^ 美少女アダルトアニメ雑誌及び美少女アダルトアニメシミュレーションゲームの製造・販売を規制する法律の制定に関する請願”. 参議院 (2008年). 2010年3月13日閲覧。 “街中に氾濫(はんらん)している美少女アダルトアニメ雑誌やゲームは、小学生の少女をイメージしているものが多く、このようなゲームに誘われた青少年の多くは知らず知らずのうちに心を破壊され、人間性を失っており、既に幼い少女が連れ去られ殺害される事件が起きている。これらにより、幼い少女たちを危険に晒(さら)す社会をつくり出していることは明らかで、表現の自由以前の問題である。”
  42. ^ P-mate編集部「P-mateは児童ポルノ法に賛成です。」、『P-mate』第4巻第17号、MCプレス、東京、2002年11月、 132-141頁。
  43. ^ P-mate編集部「「子どもの権利」を守るため… ~「エクパット/ストップ子ども買春の会」の活動とビジョン」、『P-mate』第5巻第1号、MCプレス、東京、2003年1月、 136-137頁、2010年3月3日閲覧。
  44. ^ 日本ユニセフ協会 (2008年3月28日). “「なくそう!子どもポルノ」キャンペーンこれまでお寄せいただきました代表的なご意見・ご質問について当協会としての見解※・説明”. 「なくそう!子どもポルノ」キャンペーン. 日本ユニセフ協会. 2010年3月13日閲覧。 “写真・動画・マンガ・アニメ・コンピューターゲームを問わず、わが国が法的に禁止すべき子どもポルノの「具体的な基準」は、本問題が国際的な問題であり、性目的で子どもを性的に虐待する内容のマンガ・アニメなどを処罰する国が少なくないことから、これらの国の法規制などを参考に、国際社会におけるわが国の責任ある立場(影響力)なども考慮し、わが国の法制度との整合性を図りながら検討されていくべき”
  45. ^ 東京都青少年問題協議会 (2009年1月30日). “第28期東京都青少年問題協議会第1回専門部会 (PDF)”. 東京都青少年・治安対策本部. 東京都. pp. 33. 2010年3月12日閲覧。
  46. ^ 東京都青少年問題協議会 (2009年7月9日). “第28期東京都青少年問題協議会第8回専門部会 (PDF)”. 東京都青少年・治安対策本部. 東京都. pp. 27-29. 2010年3月10日閲覧。
  47. ^ カスパルは2006年(平成18年)春にNPO法人の資格そのものを返上して、任意団体となっている。
  48. ^ 宮台真司. “児童買春・児童ポルノ禁止法案の改正論議によせて”. 2010年3月13日閲覧。 “絵や漫画を規制対象から外してもらった第二の理由は、やはり恣意的運用の可能性。日本の漫画文化の伝統の問題が背後にあります。その伝統では、人妻が描かれるときでさえ、目が大きくて挙動が幼い「子供ふうキャラ」になります。これは子供なのか大人なのか。”
  49. ^ 宮台真司. “児童買春・児童ポルノ禁止法案の改正論議によせて”. 2010年3月13日閲覧。 “学問の世界では、暴力的メディアが子供を暴力的に育てる、性的メディアが子供を性的に育てるという「強力効果説」は認められていません。認められているのは、短期的な摸倣可能性と、元々暴力的性格の人間に引き金を提供する類の「限定効果説」です。引き金の含意は、ソレが引き金を引かなくても、別のものが引くだろうということです。だから引き金要因に注意を奪われることは、火薬の装填という本質的要因を覆い隠し、責任転嫁することを意味する。”
  50. ^ 小寺信良 (2008年3月17日). “「児童ポルノ法改正」に潜む危険”. ITmedia +D Lifestyle. アイティメディア株式会社. 2010年3月13日閲覧。 “またこれらのコンテンツがあるから、実際の性犯罪が抑止できているという考え方もできる。つまり、そういう萌え絵に反応する人たちは、アニメ絵だから反応するわけで、現実の子供には興味がないものである。逆にアニメ絵を規制してしまったら、現実の子供に走る可能性が出てくる。”
  51. ^ 一例を挙げれば、ソニアの『VIIPER』のとあるシーンが規制された時に、協会役員の企業であるD.O.の作品に同様のシーンがあるのに規制されていないと反論されて問題になったことがある。
  52. ^ 規制前では、例えば『放課後恋愛クラブ』では主人公たちは高校生で、さらに後輩の中学生も登場している。逆に規制後の『D.C. 〜ダ・カーポ〜』では主人公達の年齢は詳らかにされないが、卒業した先輩が同じ制服を着て上の学校に通っており、中高一貫校の中学生とも解釈できる描写になっている。
  53. ^ 原毅彦 (1999年2月10日). “ゲームの声優出演料などでCESAと音声連が合意”. ITmedia Gamez. アイティメディア株式会社. 2010年3月11日閲覧。
  54. ^ ここでいうワードとはゲーム内の1ウィンドウに表示される台詞を指し最大で60文字である。
  55. ^ チュアブルソフト (2010年7月22日). “スイートロビンガール” (日本語). チュアブルソフト. 2010年7月28日閲覧。
  56. ^ 各ヒロインのワード数は約2500なので単純に計算すると150,000円前後になる。
  57. ^ PROFILE” (日本語). 小野正利公式サイト. 2010年3月3日閲覧。
  58. ^ music” (日本語). ニトロプラス公式サイト. ニトロプラス. pp. 「吸血殲鬼ヴェドゴニア」関連音楽商品. 2010年3月3日閲覧。
  59. ^ ジャパメタ・和製ヘヴィメタルなどとも呼ばれる。
  60. ^ なお、アダルトゲームの楽曲を制作する音楽制作プロダクションには、業務の一環としてボーイズラブゲームの楽曲の制作も請け負うものが少なくないが、ボーイズラブゲームでは主題歌がある場合には男性ボーカルを起用する、あるいはプロダクションにあってアダルトゲームでは主に作曲や演奏を担当している男性メンバー自身がボーカルを担当しているものが一般的である。
  61. ^ 商業流通のルートに乗るものも一部に存在するが、この場合でも本来の音楽CDの流通ルートに乗ることができるものはレコード会社が関連したメディアミックス企画の構想が絡んでいるものを例外とすれば少なく、大半はパソコンソフトの関連製品として流通しソフマップなどのパソコンショップのアニメ・ゲーム関連CDの売場やアニメショップでの限定的な取り扱いになっている。
  62. ^ 巫女みこナース・愛のテーマ/ロングバージョン”. カラオケDAM. 第一興商. 2010年3月13日閲覧。
  63. ^ 例としては『ななついろ★ドロップス』のオープニング主題歌など。
  64. ^ 例えばはむはむソフトの開発室はかつて4畳半1部屋であった。はむはむ・新・開発室ご案内!” (日本語). 未開発のあな. はむはむソフト. pp. はむ通ONLINE. 2010年3月3日閲覧。
  65. ^ サカモトアキラ (2009年11月6日). “本社ビル建設中です” (日本語). SPRITE OFFICIAL BLOG. SPRITE. pp. SPRITE OFFICIAL WEBSITE. 2010年3月10日閲覧。 “spriteの会社は小規模ながら貸しビル業もやっているのです”
  66. ^ 代表的なところでは、コミックマーケットDreamPartyなどがある。
  67. ^ 大型タイトルの場合には、デモムービーとしてテレビアニメの制作プロダクションや著名なプロアニメーターが請け負った本格的なアニメーション動画が制作されたり、テレビアニメで活動している人物・グループが手掛けた主題歌も見られる。
  68. ^ ただし、ファンディスクや低価格路線のタイトルの場合、ボーカル付き主題歌は制作されない事も多い。
  69. ^ 例えば、業界の古参として知られるアリスソフトですら、2010年(平成22年)上半期には新作情報すら1本も発表できず、新作の発売自体もほぼ1年にわたり途絶えてしまう状況となった。
  70. ^ 例:『マブラヴ オルタネイティヴ
  71. ^ 例:『Summer Days
  72. ^ 例:『魔法少女アイ参
  73. ^ ねこねこソフト. “旧作品サポートページ”. ねこねこソフト公式サイト. 2010年3月11日閲覧。
  74. ^ この様なソフト開発中の段階でのメディアミックス展開の決定を、ゲーム制作者側が公表した例としては、『君が主で執事が俺で』(みなとそふと2007年(平成19年))などがある。
  75. ^ 典型的な例としてはコンパイルともものきはうす、TIMとテクノポリスソフトの関係などが挙げられる。
  76. ^ 『To Heart』のアニメ作品においては、アクアプラスのアダトゲームブランドであるLeafの名は一貫して出される事はなく、原則としてコンシューマ機版作品およびそれを経由した関連商品にもLeafの名義は用いられない。
  77. ^ Piaキャロットへようこそ!!劇場版~さやかの恋物語~”. アニメイトTV. @ニフティ. 2010年3月11日閲覧。
  78. ^ 劇場版AIR公式サイト”. 2010年3月11日閲覧。
  79. ^ 夜勤病棟ヒロインシリーズ総集編 七瀬恋 風間愛 八神優”. DMM.ADULT. 株式会社デジタルメディアマート (2009年4月11日). 2010年3月11日閲覧。 “アダルトPCゲーム大手メーカー『ミンク』のビックタイトル、『夜勤病棟ヒロインシリーズ』の実写化”
  80. ^ アタッカーズ (2010年3月5日). “商品紹介”. アタッカーズ対魔忍アサギ作品集特設ページ. アタッカーズ. 2010年3月11日閲覧。 “アダルトゲームで空前の大ヒットを記録した「対魔忍アサギ」初の実写映像化!原作Lilith全面協力!”
  81. ^ これは2001年(平成13年)に制作されたもので、ワニブックスが2000年(平成12年)に刊行したノベライズ作品とは別物。
出典:wikipedia
2012/05/18 07:57

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